字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
第129章 系统的一次性消耗品商店 (第6/7页)
非常谨慎。 点击确认键之后,一个放满消耗品图像的界面出现在张金水的眼前,界面顶部写着《固定货架》四个大字,旁边还有一个可以切换到随机货架的小按钮。 体力恢复药水,标价:3个属性点 状态火热药剂,标价:3个属性点 ...... 临时全属性增加10药水,标价:2个属性点 临时单项属性增加30药水—突破:2个属性点 ...... 固定属性:扣篮永久增加2药水,标价:2个属性点 固定属性:三分永久增加2药水,标价:2个属性点 ...... 固定货架上琳琅满目地至少罗列了几十种一次性消耗品。 张金水快速浏览了一下,发现这些消耗品大概能分为三类: 属性永久增加药水,属性临时增加药水和其他诸如体力恢复药剂,状态火热药剂之类的一次性功能药水。 这其中,属性永久增加药水感觉比较鸡肋,因为张金水本来就可以将属性点直接加到相对应的能力值上。 属性临时增加药水的提升的能力值幅度倒是不小,在比赛中的一些极端情况有可能用得到,不过张金水现在暂时还想不到什么使用场景,只有遇到具体情况再做考虑了。 反而是体力恢复药剂和状态火热药剂这两个,是实实在在能在比赛中起到实际效果的。 张金水现在还记得,上次和活塞队的比赛,他通过疯狂的空位三位不断地消耗活塞防守球员的精力,一直到自己精疲力尽。 如果当时他的裤裆有一瓶体力恢复药剂,第四节应该就不用那么辛苦了。 张金水
上一页
目录
下一页