身为顶流,拍点赔钱电影怎么了_第八十九章 特效团队的选择 首页

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   第八十九章 特效团队的选择 (第2/4页)

当做是第七艺术的话,那游戏应该可以归结为人类史上的第八种艺术形式。”

    李唯一的话让袁朗眼前一亮,

    他没想到眼前这个大明星竟然对电子游戏有这么高的评价。

    要知道现在大部分人对于电脑游戏都还停留在玩物丧志的刻板印象里。

    然而随着CG特效技术的不断发展,

    游戏不在单纯是消遣用的廉价品。

    一部完整的3A大作所蕴含的丰富细节和人物刻画,已经完全不输于一部电影。

    “袁朗先生,您的团队可以制作那种主人公后仰做出闪避动作,子弹以极为缓慢的方式穿过主人公身侧的镜头吗?”

    “啊?”袁朗有些没听明白,“我没太明白你的意思。”

    “就是说,子弹时间,”李唯一再次解释道,“将主人公躲闪子弹的这个过程以慢动作的方式呈现出来,在这个过程中,子弹的飞行轨道还有震动空气所产生的涟漪,这些您的团队可以制作出来吗?”

    “如果是慢动作的话,没有问题,”袁朗回复道。

    “那主人公被十几个长相一样的人包围,对打过程中高高跃起,跃起瞬间,摄像机三百六十度围绕主人公拍摄周围环境,这种特效镜头可以制作吗?”

    “可以,但需要一个非常大的绿幕空间,还有大型吊威亚设备,”袁朗说道。

    李唯一微微颔首,

    他随后又简单描述了几种特效,

    包括像超人一样飞天遁地,以绿色数据流构建人体和周围环境,爱读小说app阅读完整内容

    还有遮天蔽日的机械章鱼
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