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第十六章 无人触及的VR游戏 (第3/4页)
的这些,其实我都知道。我想问一问,如果我真的拿出了一份案例,你们的扶持金额大概会是多少?” 电话那头沉默了一会,然后传来了一道叹息。 [根据您的VR质量来判断,要真有不俗的水平,那不会低于1000万。] 1000万? 孟舒皱了皱眉。 说实话,少了。 不过一想到自己开发游戏并不像别的公司那样手把手的兢兢业业,而是走系统这条路,那就无所谓了。 “一个月,我会把案例公布出来,不过一千万太少,等你们看到我的案例后,再考虑扶持多少吧。” 电话那头突然传来了吸气声。 [一...一个月...?这...那...那我们等您的好消息。] 听得出来,电话那头是明显的不相信,但又压抑住了想要询问的冲动,所以显得有些断断续续。wap. 孟舒又与其聊了一阵,得知了对方有合作的VR公司,这就省去了他去联系的时间。 接着说明了需要该VR的开发工具,要他们尽快提供过来。 之后便挂断了电话,拿到了《阴暗森林》的发行合同电子版。 看了看V信里的两个PDF文件,孟舒耸了耸肩,没有立刻点开。 他拿着手机,放下了椅子,躺在上面望着墙皮有些脱落的天花板,陷入了思考。 这个世界明明普及了VR,但VR游戏却粗制滥造无人触及,其根本原因很可能就在... 开发引擎跟不上! 这个问题,在原来的世界也出现过。 许多人认为VR游戏的开发,在技术层面上
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