我做游戏是为了吓哭玩家_第十六章 无人触及的VR游戏 首页

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   第十六章 无人触及的VR游戏 (第3/4页)

的这些,其实我都知道。我想问一问,如果我真的拿出了一份案例,你们的扶持金额大概会是多少?”

    电话那头沉默了一会,然后传来了一道叹息。

    [根据您的VR质量来判断,要真有不俗的水平,那不会低于1000万。]

    1000万?

    孟舒皱了皱眉。

    说实话,少了。

    不过一想到自己开发游戏并不像别的公司那样手把手的兢兢业业,而是走系统这条路,那就无所谓了。

    “一个月,我会把案例公布出来,不过一千万太少,等你们看到我的案例后,再考虑扶持多少吧。”

    电话那头突然传来了吸气声。

    [一...一个月...?这...那...那我们等您的好消息。]

    听得出来,电话那头是明显的不相信,但又压抑住了想要询问的冲动,所以显得有些断断续续。wap.

    孟舒又与其聊了一阵,得知了对方有合作的VR公司,这就省去了他去联系的时间。

    接着说明了需要该VR的开发工具,要他们尽快提供过来。

    之后便挂断了电话,拿到了《阴暗森林》的发行合同电子版。

    看了看V信里的两个PDF文件,孟舒耸了耸肩,没有立刻点开。

    他拿着手机,放下了椅子,躺在上面望着墙皮有些脱落的天花板,陷入了思考。

    这个世界明明普及了VR,但VR游戏却粗制滥造无人触及,其根本原因很可能就在...

    开发引擎跟不上!

    这个问题,在原来的世界也出现过。

    许多人认为VR游戏的开发,在技术层面上
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