断翼(末世穿书1v2)_前言:世界观与异能种类 首页

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   前言:世界观与异能种类 (第2/4页)

数值就会达到一定的平衡标准了,所以并不是拥有变异属性异能就代表着能力高过于五大元素的异能者们。

    在变异属性中被分类为攻击性的为冰、雷、风及暗,而光则是较为偏向后援型的异能。在这四种攻击属性中,前期雷属性会相较于其他三种要来得出色许多,不管是雷击所带来的伤害,或是几乎不受环境所影响的发挥效果,都使得它在初期有着位居首位的优势。

    不过,身为水的变异属性冰,在过了初期升等的阶段后,在异能提升到三阶以上后便有了比雷属性要更多元的攻击方式,不光是近距离、远程或是控场都有一定的伤害力,算是一个全能型的异能,不过在这样全能的状态下十分考验着异能者对能力的使用技巧。

    再接下来,风属性异能的在攻击上的效果不能与火或是雷异能做比较,但是它的优势本身就不在于伤害,而是在于灵敏度。如果说冰属性的异能者在中期过后能展露出全能型的优势,那么风属性则是在初期就拥有比其他元素异能要来得高的生存机率,在后期则是能拥有媲美雷属性影响气候的能力,不过这前提是异能者有着技巧以及反应能力的天赋,这也就是风属性的高阶异能者要比冰属性来得少的原因。

    最后是极其稀有的两种属性,光与暗。如果说十万人中也许会随机出现一名冰、雷、风的异能者,那么光跟暗的异能者则是要在一两亿人中才会有不到1%的机率出现。

    作为偏向于辅助型异能的光属性,虽然在攻击方面上没能与偏向输出类异能做对比,但在前期就有了净化病毒的效用,这点便可以将光属性理解为进阶的水属性。都偏向于治愈方面的异能,单将一阶的光异能者与水异能者做衡量的话,一阶的光异能等同于二阶后期的水异能,
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