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第166章 (第2/4页)
无比真实,就连马路上的颗粒感都弄出来了。 如果是不知道的人,见到眼前这个场景,一定会以为这里是真实存在的世界,而不是一款游戏。 弄好游戏场景后,安淮枝开始构建游戏npc。 首先是警署里的同事,他们算是玩家的引导者,协助玩家搜寻证据,发现真相,抓获凶手。 很多游戏都会忽略这些常驻npc ,认为这些人只是引导玩家的工具人,不需要用心刻画,但安淮枝却不这么认为,她觉得越是容易被忽略的地方,越是需要用心,每一处细节都会影响玩家的游戏体验。 赋予常驻npc灵魂,能让玩家更有代入感,提高他们的游戏体验。 因此,安淮枝认真给每一个常驻npc赋予的人物设定和背景,警署里每个同事都有属于自己的故事线,要是玩家跟这些npc的熟悉度达到一定程度,就有一定概率解锁他们的身后的故事线以及案件剧情。 算是给玩家的隐藏案件。 构建好警署里的npc后,安淮枝开始构建案件人物。 这也是个大工程。 一个案件牵扯到的人物极多,每个人物都有不同的相貌和个性,需要不断打磨。 安淮枝静下心来,不断地调整人物细节。 为了能够让角色更加鲜活,安淮枝构建了十几种形象,花了三天时
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