壕的世界_分卷阅读38 首页

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   分卷阅读38 (第3/4页)

时间。

    是有临时营地这种设定的,但是目前却还没有见过。而且两个游戏的生活职业也大有不同,建筑师这个行业就没有,也不知道是还没开放出来,还是就没有。

    虚拟游戏出现之前,整个游戏行业整体就在向综合化,多样化,自由化走近,当时高自由度的各类沙盒游戏遍地开花,由于技术限制,其实自由度并不算太高,多数都是事先设定好的游戏规则,不过通过不同的方块组合,对于地形的建设和改造却是极为开放自由。

    但是这类单机游戏在移植网络的时候却发生了许多让人不快的负面影响,其中包括有人故意破坏游戏世界的地表环境,建设各种充满恶意的建筑,比如说写着骂人词句的建筑或者地标之类的。

    游戏运营商尝试过多种解决手段,但是地形改造本来就是沙盒游戏的一个重要卖点,也无法完全禁止。定期复原的话,也容易打击玩家的积极性。

    后来经过几番演变,运用到虚游之中的时候,已经变成了另外一种规则。所有设计建筑或者摆设的物件,只能在游戏之中存放二十四到七十二小时,而所有永久性的地图改造,则需要经过系统审核才能通过——几乎就跟现实之中的改建差不多了。

    但是沙盒游戏的精髓到底还是保存了下来。

    通过专门的游戏引擎接口——现在已经是游戏中能够轻松调用的一些功能模组,玩家可以轻松且自由地设计自己喜欢的服装,家具,建筑,用具。不过所有东西想要放置或者使用都需要满足一定的条件。建筑之类的要经过审核,如果在虚拟游戏里面有属于自己的房子,家具或者
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