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分卷阅读8 (第2/4页)
法记得每一个热门项目开始研发,研发成功和上市发行的时间。 他唯一记得清清楚楚的只有自家公司所有项目和同期竞争对手的研发进程。 不过这倒不是什么大不了的事情,林舒又不想抄袭或者剽窃他人的作品。他本身有技术有眼光,只要了解一下当前的技术和流行趋势,自然可以创造出有足够竞争力的作品。就算这几年出现过再怎么经典出色的作品,他也没有照抄的欲望,最多借鉴下比较经典的系统设定或者在定位上的精妙之处。 经典不等于完美。再经典的作品,也不代表就毫无缺陷了。取其精华去其糟粕,才是行业发展的正途。所谓学我者生,似我者死,就是这个道理。 林舒对这一点清楚得很。抄袭是会抄出惯性的,原本才华横溢的人,一旦习惯了“借鉴”,也会慢慢失去创新能力。而没有创新能力的人,在这个行业是没有任何未来的。 不过话说回来,本来这也不是能够抄袭得了的内容。林舒连自家几个主打项目的代码都记不住十之一二,详细的数据和剧情设定更是只记得一些关键点和经典任务,即使让他重新召集人手重制一次,也最多只能做到主旨相似,而无法百分百还原。 这就是人脑的悲哀了——如果林舒手上能带一份主程序的拷贝,哪怕光是靠反解析,林舒也能独自还原出整个游戏,连数据公式都能一个符号不差的。 但是没有主程序,哪怕林舒的大脑是创造出整个游戏世界的创世主,还是嘛用没有。 但是能够预知未来的趋势发展也不是没有任何好处——比如说他能够更加精确地选择一
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