从游戏制作到制霸全球_第94章《众神降临》的实机演示 首页

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   第94章《众神降临》的实机演示 (第2/4页)

当初李峰还在飞燕工作室的时候,就非常讨厌飞燕工作室的这种行为,说什么也不往游戏中加入氪金点,这也导致了李峰的离开。

    但飞燕工作室接下来的cao作让玩家们瞠目结舌。

    面对玩家的冷嘲热讽,飞燕工作室直接放出了《众神降临》的实机演示!

    敢于放出游戏实机演示的厂商,无疑都对自己的游戏充满自信。

    玩家们将信将疑地打开实机演示的视频。

    看到游戏的第一眼,不由得一脸疑惑。

    “什么鬼?为什么没有血条?”

    “下面的那行百分比是血条吗?为什么挨打血量不降低,反而往上涨?”

    “这到底什么玩意,这血量都破百分之百了,为什么人物还不死,反而越打越激烈了。”

    视频上的弹幕不停地划过,玩家对这个游戏模式很不理解。

    下面的那行百分比其实是击飞数值,角色挨打就会提高击飞数值,数值越高,则被击飞的越高,直到被打飞出图外。

    “怎么全都是击飞啊,这么多伤害打下来,击飞得越来越远了。”

    “而且地图这也太小了,整这么小一个平台,怎么战斗?”

    “不是吧,这就是你所谓的创新?这就是你跳票的理由?”

    直到玩家看到一个角色被一记流畅的连击击出场外,这才瞪大眼睛,直呼卧槽!

    “卧槽,原来是这么回事!”

    “感觉……似乎……貌似……还可以的样子。”

    “确实不同于以往的格斗游戏,可我,我有兴趣了!”
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