从游戏制作到制霸全球_第86章 任务完成,引擎到手 首页

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   第86章 任务完成,引擎到手 (第1/4页)

    “开放世界?剧情优秀?”

    姚芝芝一呆。

    自从《艾尔登法环》发布以来,开放世界游戏便在这个世界大火。

    许多游戏制作人都对开放世界这个游戏模式产生浓厚的兴趣。

    许多厂商也已经开始了开放世界游戏的制作。

    但开放世界该怎么做,这是一个问题。

    许多厂商都想模仿《艾尔登法环》的开放世界模式。

    姚芝芝作为一个知名的游戏制作人,也不例外,她也想做一款开放世界游戏。

    但旋即发现,用《艾尔登法环》的开放世界模式做出来的游戏,剧情非常空旷,而且复杂的工作量也是一个问题。

    在这个世界最了解开放世界游戏模式的非李峰莫属。

    “公式化开放世界?怎么说?”姚芝芝问道。

    李峰沉吟了一下,不知道该怎么和姚芝芝解释。

    “公式化开放世界……就是清问号。”

    “清问号?”

    “对,没错,就是这样,游戏中的地图分几个区域,每个区域都有固定的主线和支线任务,以及探索搜藏,但这些东西我们都会用问号的形式在地图上表现出来,让玩家在地图上一看就知道哪里有任务可以做!”李峰道。

    姚芝芝想了想,迟疑道:“但这样……会不会让玩家少了惊喜感和探索欲望?而且一直重复这样的模式,会不会太单调了。”

    李峰点了点头,道:“确实是这样,所以那些支线任务的剧情就会成为重点!这点你是最擅长的,把这个游戏交给你,我很放心!”

    姚芝芝有些生气!

    我做的游戏并不只注重剧情,游戏的每个细节我都重视好不好!

    谁让你的《艾尔登法环》那么领先,貌似除了游戏剧情我
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