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第286节 (第4/5页)
变化较多,视觉要求高,拍成3d效果自然很好。 可如果电影中的夜戏太多,那么勉强使用3d特效反而会给观众带来不好的观影感受。 毕竟3d技术并不是一个万金油,更不是一个完美的特效技术。 它的优点十分明显,但同时3d技术的缺陷也十分突出。 江哲也是在去年拍摄《龙门飞甲》的时候才发现的这个问题。 而这也是后来他为什么劝徐老怪修改最后沙漠大决战的理由之一。 因为3d画面在突出空间错落感的同时,必然会牺牲一定的亮度和画面细节。 在这方面,江哲反而更喜欢imax摄影机拍摄出来的效果。 而对于江哲的看法,徐老怪虽然有点不服气但确实没办法否认。 毕竟在体验过一次之后,他也发现3d特效技术貌似更适合用来拍摄战争片和科幻片。 像《龙门飞甲》和《绣春刀》这种武侠电影,实际上并不是很适合用3d摄影的方式。 因为武侠电影中激烈的动作场面,本质上是和3d摄影的技术逻辑有冲突的。 太过快速的画面切换不仅仅会大大降低3d效果,同时也会让观众产生一些生理不适。 也正是意识到这一点,徐老怪才会在《龙门飞甲》中采用更加写意、飘逸的动作风格。 不过话又说回来,让电影画面乃至于剧情去主动适应技术,甚至为技术而改变,对于一种特效技术来说本就是一种失败了。 当然了,对于江哲的这句话徐老怪肯定是不同意的。 毕竟从《蜀山传》开始,徐老怪就不断让剧情为特效让步。 其实这也是
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